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JUEGO de CARTAS SCHNIPP-SCHNAP de KRAUL

KRL0005

96 cartas con hermosas ilustraciones para un juego divertido y dinámico. La rapidez y la agudeza visual te permitirán formar grupos de cuatro cartas iguales y así poder desprenderte de ellas. Estas cartas miden la mitad que una carta estandard

Dimensiones:  05,9 cm x 4 cm las cartas       11,8 x 8 x 1,4 cm la caja 

Peso: 154 g

Piezas: 96

Edad: a partir de 4 años

9,90 €impuestos inc.

Schnipp Schnapp es un juego de cartas divertido y dinámico, que pone a prueba la agudeza visual y la rapidez. Cada carta se repite cuatro veces. Para jugar en cualquier ocasión; en casa, en familia, con los amigos o en una salida al campo, los niños estarán encantados de participar en el juego. Hay que destacar las ilustraciones de Eva-Maria Ott-Heidmann, de temática diversa y que convierten estas cartas en un regalo para los ojos, su belleza contribuye a imbuir a los pequeños por el gusto de la estética.

Dimensiones:11,8 x 8 x 1,4 cm  la caja  5,9 cm x 4 cm las cartas

Peso: 154 g

Piezas: 96

Se adjunta texto en castellano con instrucciones de juego

Edad: a partir de 4 años

Los juegos de cartas son de los preferidos por los niños, normalmente de reglas sencillas pueden adaptarse a las edades y a las necesidades de nuestro hijos, pudiéndose idear variantes del juego. Con los juegos de cartas, los niños aprender a respetar las normas, a guardar su turno, necesitan mantener la atención y ejercitan la memoria. Además, son una oportunidad fantástica de jugar en familia, compartir con amigos y disfrutar compartiendo con los demás.

SOBRE KRAUL

La firma alemana Kraul está implicada en el mundo del juego desde 1920, desde entonces su filosofía ha cambiado poco y la definen de forma sencilla: “que los niños experimenten su entorno y "entiendan" la naturaleza y la tecnología con la ayuda de los cuatro elementos: tierra, agua, aire y fuego.”

Sus juguetes y cajas de experimentos brindan acceso a las ciencias naturales con instrucciones entendibles para los niños y materiales de alta calidad. Sus productos siempre se centran en la alegría de jugar, observar y experimentar. En opinión de Kraul, la autogestión y la experiencia son más útiles para comprender la naturaleza y la tecnología que la teoría científica.

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